静物摄影在UE5里运用几点记要

  • 被摄体,相机与光源的关系,要增强立体感,摄像机与光源的位置关系要错开;b的立体感要更强
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  • 漫反射与点光源,UE5太阳光属于漫反射,整体比较柔和,但是阴影处比较黑;摄影棚会用反光板来增亮黑部;点光源有强烈的高光和反差的阴影;可以3者结合,来塑造亮部、暗部和过渡
  • 光比,就是亮部与暗部对比,一般完美的是2:1的光比
  • 光与质感,第1张图,光的位置对物体的质感的影响
  • 点光源可以垂直于物体,暗部加入反光板,主光源和摄像机保持大角度

按此逻辑,在UE5进行打灯

  • 先DirectionalLight,制造一个合适背景光与物体阴影
  • 左边一个Spot光源,与阴影方向差不多,增加一层正面质感(动态光源)
  • 上部一个点光源,为物体增加1层质感(去掉阴影)
  • 无灯源前
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  • 增加2层打光后
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  • 整体质感更加丰富
  • 现在如果物体旋转展示,暗部太暗
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  • 加入一个RectLight(去掉阴影),加亮暗部,但主要光比,暗部不要亮过了侧部
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  • 光比
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  • 光线的层次感,有前景,中景和后景
  • 接下来,为产品加入轮廓光;在产品左右2边,由后景往前景打(SpotLight),光源调高,不要打到地面形成阴影
  • 没有轮廓光的
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  • 有轮廓光的
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  • 放大观察,细节更好了
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  • 最后看下整体灯光布局,物体在点光源下方
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  • 最后,增加PostProcessVolume,调整Exposure,设置DetailLighting,调整明暗对比最舒服的情况
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附上工程:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/88666152?spm=1001.2014.3001.5501

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