Unity--互动组件(Toggle)

1.组件的可交互

2.组件的过渡状态

3.组件的导航

4.Toggle的属性和参数设置

Toggle 切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项;

”Toggle的属性和参数:“”

Is on:(开启

拨动开关是否从一开始就打开了?

Toggle Transition:(切换过渡

更改其值时,切换以图形方式做出反应的方式。选项为“ 无”(即,选中标记仅出现或消失)和“ 淡入淡出”(即,选中标记淡入或淡出)

Graphic::(图形化)

用于复选标记的图像。

Group:(组)

如果有 toggle,则属于toggle 组

“”组件的可交互:“”

Interactable:

该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态);

“”组件的过渡状态:“”

Transition:

组件的几种过渡效果:

None:

此选项使按钮完全没有状态影响。

ColorTint:

根据按钮的状态更改按钮的颜色。可以为每个单独的状态选择颜色。也可以在不同状态之间设置淡入时间。数字越高,颜色之间的淡入度越慢。

SpriteSwap:

根据按钮当前所处的状态,允许显示不同的精灵,可以自定义精灵。

Animation:

根据按钮的状态允许发生动画,必须存在一个动画师组件才能使用动画过渡。确保禁用根运动很重要。要创建动画控制器,请单击“生成动画”(或创建自己的动画),并确保已将动画控制器添加到按钮的动画器组件

“ColorTint:”

Target Graphic:(图形目标)

用于交互组件的图形;

Normal Color:(正常颜色)

控件的正常颜色;

Highlighted Color:(高亮显示的颜色)

控件突出显示时的颜色;

Pressed Color:(按下控件时的颜色)

按下控件时的颜色;

Disabled Color:(控件禁用时的颜色)

控件禁用时的颜色;

Color Multiplier:(颜色倍增器)

这会将每个过渡的色调颜色乘以其值。使用此功能,您可以创建大于1的颜色,以使基色小于白色(或小于全alpha)的图形元素上的颜色(或alpha通道)变亮。

Fade Duraction:(淡入时间)

从一种状态消失到另一种状态所花费的时间(以秒为单位)

“Sprite Swap:”

Target Graphic:(图形目标)

用于交互组件的图形;

Normal Color:(正常颜色)

控件的正常颜色;

Highlighted Color:(高亮显示的颜色)

控件突出显示时的颜色;

Pressed Color:(按下控件时的颜色)

按下控件时的颜色;

Disabled Color:(控件禁用时的颜色)

控件禁用时的颜色;

“Animation:”

Normal Trigger:(正常触发)

普通动画触发器使用;

Highlighted Trigger:(高亮触发)

突出显示控件时触发使用;

Pressed Trigger:(按下触发)

按下控件时触发使用;

Disabled Trigger:(禁用的触发器)

禁用控件时触发使用;

”组件的导航:“”

“Navigation:”

导航选项是指在播放模式下如何控制UI元素的导航。

None:(无)

没有键盘导航。还要确保它不会因单击/点击而获得焦点;

Horizontal:(水平)

水平导航;

Vertical:(垂直)

垂直导航;

Automatic:(自动)

自动导航;

Explicit:(可视化)

选择“可视化”可以直观地表示您在场景窗口中设置的导航;

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转载自blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/134403873