游戏中我们通常需要缓存玩家一些设置,单机游戏还需要缓存玩家的属性数据
例子:加入我们需要缓存玩家的声音开关设置
1表示开启
cc.sys.localStorage.setItem("voiceTips", 1)
读取数据:
cc.sys.localStorage.getItem("voiceTips")
注意点:读取出来的数据是string类型 需要玩家自己转换成自己需要的数据类型
移除缓存数据:
cc.sys.localStorage.removeItem("voiceTips")
对于复杂的数据,我们可以把这些对象序列化成json格式来缓存
例子:缓存玩家的全部设置信息
userSetting = {
voice: 1,
shock: 1,
};
cc.sys.localStorage.setItem('userSetting ', JSON.stringify(userSetting ));
读取数据:let userSetting = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem(‘userSetting ‘));
数据加密
把需要加密的数据转成字符串,然后调用自己选中的加密算法处理,再将加密结果传入setItem就好了,读取时候对读取到额字符串进行解密操作