CocosCreator存储玩家,读取玩家数据

游戏中我们通常需要缓存玩家一些设置,单机游戏还需要缓存玩家的属性数据
例子:加入我们需要缓存玩家的声音开关设置

1表示开启

cc.sys.localStorage.setItem("voiceTips", 1)

读取数据:

cc.sys.localStorage.getItem("voiceTips")

注意点:读取出来的数据是string类型 需要玩家自己转换成自己需要的数据类型
移除缓存数据:

cc.sys.localStorage.removeItem("voiceTips")

对于复杂的数据,我们可以把这些对象序列化成json格式来缓存
例子:缓存玩家的全部设置信息

userSetting = {
    voice: 1,
    shock: 1,
};
cc.sys.localStorage.setItem('userSetting ', JSON.stringify(userSetting ));

读取数据:let userSetting = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem(‘userSetting ‘));

数据加密
把需要加密的数据转成字符串,然后调用自己选中的加密算法处理,再将加密结果传入setItem就好了,读取时候对读取到额字符串进行解密操作

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转载自blog.csdn.net/juedno/article/details/80782860