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Description
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
Input
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
Output
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
Sample Input
3 3
*??
???
?*?
Sample Output
*10
221
1*1
#include <iostream> // 这题很水
#define SIZE 102
using namespace std;
char a[SIZE][SIZE];
int dx[8] = {1, -1, 0, 0, -1, 1, 1, -1};
int dy[8] = {0, 0, 1, -1, -1, 1, -1, 1};
int main(int argc, char** argv)
{
int i, j, k, n, m, temp;
cin >> n >> m;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
for (j = 1; j <= m; j++)
{
cin >> a[i][j];
}
}
for (i = 1; i <= n; i++)
{
for (j = 1; j <= m; j++)
{
if (a[i][j] == '*')
{
cout << "*";
continue;
}
temp = 0;
for (k = 0; k < 8; k++)
{
if (a[i+dx[k]][j+dy[k]] == '*')
{
temp++;
}
}
cout << temp;
}
cout << endl;
}
return 0;
}