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描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
Accepted代码
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);
char[][] a=new char[101][101];
int[] X=new int[]{-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
int[] Y=new int[]{-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
int s,r,c;
int n=in.nextInt();
int m=in.nextInt();
for(int i=0;i<n;i++) {
String str=in.next();
a[i]=str.toCharArray();
}
for(int i=0;i<n;i++) {
for(int j=0;j<m;j++) {
if(a[i][j]=='*')
System.out.print('*');
else {
s=0;
for(int k=0;k<8;k++) {
r=i+X[k];
c=j+Y[k];
int tmp;
if(r>=0 && r<n && c>=0 && c<m &&a[r][c]=='*') tmp=1;
else tmp=0;
s+=tmp;
}
System.out.print(s);
}
}
System.out.println();
}
in.close();
}
}