JavaStudy——0086:扫雷游戏地雷数计算

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB

描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘
’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

Accepted代码

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in=new Scanner(System.in);
        char[][] a=new char[101][101];
        int[] X=new int[]{-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
        int[] Y=new int[]{-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
        int s,r,c;
        int n=in.nextInt();
        int m=in.nextInt();
        for(int i=0;i<n;i++) {
            String str=in.next();
            a[i]=str.toCharArray();
        }
        for(int i=0;i<n;i++) {
            for(int j=0;j<m;j++) {
                if(a[i][j]=='*')
                    System.out.print('*');
                else {
                    s=0;
                    for(int k=0;k<8;k++) {
                        r=i+X[k];
                        c=j+Y[k];
                        int tmp;
                        if(r>=0 && r<n && c>=0 && c<m &&a[r][c]=='*') tmp=1;
                        else tmp=0;
                        s+=tmp;
                    }
                    System.out.print(s);
                }
            }
            System.out.println();
        }
        in.close();
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Alexander1216/article/details/84102022