在Unity3D中,实际上 Start 函数只在脚本运行时,运行一次,然后便不再执行此函数,那么如何能够多次使用呢?
这里实际上用了一个讨巧的方法,就是利用 OnEnable 函数。
先看如下图:
这是Awake、OnEnable、Start 函数的运行顺序表。
OnEnable是在Awake之后Start之前执行的,这个函数二次调用时仍会执行,而Start和Awake不会。
所以可以使用OnEnable函数。如下图:
当然这里有个缺点:第一次执行时,Start函数会执行两遍。之后每次激活这个脚本。便会执行一次Start函数.
Awake函数同理