场景树:
cc.Node属性:
cc.Component:
代码组件:
cc.Node场景树相关方法:
示例代码如下:
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, //组件实例在加载的时候运行 onLoad:function(){ console.log(this);//this 当前实例 console.log("this onload"); //代码内找到节点? //组件实例所挂载的节点 console.log("this node:"+this.node); console.log("this node name:"+this.node.name); console.log("this node active:"+this.node.active); console.log("this node position:"+this.node.x,this.node.y,this.node.position);//this.node.position: object(480.0,320.0) console.log("this node group:"+this.node.group,this.node.groupIndex);//default 0 if(this.node.parent){ console.log(this.node.parent.name+"in if");//canvas的父节点是cc_scene }else{ console.log("in else"); } //子节点 var children=this.node.children; console.log(children.length); for(var i=0;i<children.length;i++){ console.log(children[i].name); //子节点不包括自身 } //添加 var newNode=new cc.Node(); this.node.addChild(newNode); for(var i=0;i<children.length;i++){ console.log(children[i].name); //子节点不包括自身 } console.log("2========================"); //delete newNode.removeFromParent(); for(var i=0;i<children.length;i++){ console.log(children[i].name); } console.log("3========================");/* //删除所有节点 this.node.removeAllChildren(); */ //局部查找 全局查找 var a=this.node.getChildByName("sprite"); console.log(a.name+"===============");//可以存在多个节点名字相同,但返回的是第一个 //全局查找 时间消耗 var item=cc.find("Canvas/sprite"); console.log(item.name+"============"); //设置位置 获取位置 var pos=item.getPosition(); var newpos=cc.p(100,100); //item.setPosition(newpos); //set z 设置节点的渲染顺序,默认是0。如设置为100(例子),则会显示在屏幕最前 item.setLocalZOrder(100); //set active item.active=false; }, });