1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头; 2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频(剪辑)对象: AudioClip, mp3, wav, ogg【直接在引擎里拖拽或者代码实现】 volume: 音量大小, [0, 1]百分比 mute: 是否静音; Loop: 是否循环播放; Play on Load: 是否在组件加载的时候播放; Preload: 是否预先加载; 添加方式: 1.建立空节点,添加组件 其他组件AudioSource组件 2.在需要的节点上添加组件 声音资源: 加载模式:webAudio 网络声音 DomAudio 形如ch:1(通道) 48000hz(采样率,每秒钟采样sample) 声道是1 (单声道)文件会小很多 采样率同样影响文件大小
cc.AudioClip对象 1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg 2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象; 3: 可以通过代码加载AudioCip; (资源加载详细讲解);
AudioSource代码使用 1: 代码中获得cc.AudioSource组件: 编辑器关联; audio:{ type : cc.AudioSource, default:null,} 代码获取组件:获取组件,获取节点上的组件,栗子:this.audio = this.node.getComponent(cc.AudioSource); 2: AudioSource 主要的方法: play(); 播放音频; stop(); 停止声音播放;//栗子:this.audio.stop(); pause(); 暂停声音播放; resume(); 恢复声音播放; rewind(); 重头开始播放; 其它接口见文档; 3: AudioSource代码主要属性: loop: 是否循环播放 //this.audio.loop=true; isPlaying: 是否正在播放; mute: 是否静音;//this.audio.mute=false;设置静音 注:如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面; 因为在onLoad的时候,编辑器的里某些设置可能会进行重置