本实例是基于 cocos2dx 2.2.0 和 cocostudio1.0.2.0环境下
第一步:添加引用和命名空间
//引入扩展类 #include "cocos-ext.h" //添加命名空间 using namespace cocos2d::extension;
第二步:加载cocostudio编辑好的UI界面(json文件),并且找到相应的按钮,并且添加点击事件
UILayer* ul =UILayer::create(); //使用json文件给Layer层添加CocoStudio生成的控件 ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("cocosGUI/login/heBaoDouDiZhu_1.json")); //将UILayer层加入到当前的场景 UIWidget* close = ul->getWidgetByTag(7); //添加按下事件,并且绑定 HelloWorld::menuCloseCallback 方法 //close->addPushDownEvent(this,coco_selectselector(HelloWorld::menuCloseCallback,TOUCH_EVENT_CANCELED)); //添加按下后抬起事件,并且绑定 HelloWorld::menuCloseCallback 方法 close->addReleaseEvent(this,coco_selectselector(HelloWorld::menuCloseCallback,TOUCH_EVENT_CANCELED)); this->addChild(ul);
第三步:运行,界面显示