版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
相机跟随功能:当要跟随的物体开始移动、旋转的时候,主视角跟着变化
在实现功能之前,首先要考虑我们都需要干什么;
1.获取相机与要跟随的物体。’
2.确定相机与物体之间的距离与高度。
3.需要知道要跟随的对象的位置、高度、旋转角度等。
4.需要知道当前的相机位置、高度、旋转角度等。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OwnMake : MonoBehaviour
{
public Transform Target;//用来获取要跟随的对象
public Transform selfTransform;//获取相机
public float distance = 50.0f;//要跟随的距离
public float Height = 10.0f;//跟随时的高度
public float HeightDamping = 2.0f;//设定高度阻尼
public float RotateDamping = 3.0f;//设定旋转阻尼
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Target = this.gameObject.GetComponent<Transform>();//获取到要跟随物体的Transform组件
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!Target)
{
return;
}
else
{
float wantedHeight = Target.position.y + Height;//跟随物体的位置加上设定的两者之间的高度
float wantedRotation = Target.eulerAngles.y;//跟随物体绕y轴旋转的角度
float currentHeight = selfTransform.position.y;//当前相机的高度为
float currentRotation = selfTransform.rotation.y;//相机当前的旋转角度
currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, HeightDamping * Time.deltaTime);
currentRotation = Mathf.LerpAngle(currentRotation, wantedRotation, RotateDamping * Time.deltaTime);
//开始设定相机旋转的功能
Quaternion currentRotate = Quaternion.Euler(0, currentRotation, 0);
selfTransform.position = Target.position;
selfTransform.position -= currentRotate * Vector3.forward * distance;
//开始设定相机移动的功能
Vector3 CurrHeight = Target.position;
CurrHeight.y = currentHeight;
selfTransform.position = CurrHeight + new Vector3(0, 0, 20);
selfTransform.LookAt(Target.position + new Vector3(0, 10, 0));
}
}
}
实现效果如下: