// _____ _____
// | | | |
// | x==|======|==x | 是错误的
// |_____| |_____|
//
// _____ _____
// | | | |
// | |x====x| | 正确的
// |_____| |_____|
//
//计算两物体间的距离
public float Distance(Collider a, Collider b)
{
return Vector3.Distance(a.ClosestPointOnBounds(b.transform.position),
b.ClosestPointOnBounds(a.transform.position));
}
Unity 计算两个碰撞体之间的距离
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/a0_67/article/details/104407803
今日推荐
周排行