//动态加载 UI 元素 //需要把元素 做成 prefab(预设) // myUIRoot 表示父物体 // myPrefab 表示prefab public GameObject myUIRoot; public GameObject myPrefab; //创建 新的UI 对象 GameObject myGo =NGUITools.AddChild(myUIRoot,myPrefab); //打印结果 对象的名字 等于 prefab的名字+(clone) Debug.Log("创建了一个UI = "+myGo.name);
unity3d ngui 笔记2
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