综述
Button是NGUI中的基础组件,其原理是通过挂载一个Button脚本到Image上。
我们创建和使能Button的大致过程:创建一个Sprite,并把这个Sprite添加Button脚本和碰撞盒,设置成按钮。最后提供OnClick触发后执行的自定义逻辑(函数)。
操作流程
本文扼要提出初次使用时容易犯错的地方。
记得要在 Button 脚本中的 OnClick() 中设置要执行的具体逻辑
示例代码
笔者将Button的控制方法设置为 “控制一个名为Mask的半透明遮罩物对象的显隐”
public void btnMaskControl() {
isMaskOpen = !isMaskOpen;
mask.SetActive(isMaskOpen);
}
运行效果: