。。。。
这节还是正儿八经的去学图形学吧
1.如何获取可能从各个角度辐射进来的光源
2.光源和表面材质的积分运算
3.所有被照射的物质在下一帧可能成为新的光源
布林冯模型因为光的叠加,在光线追踪时可能出现入射能量为1,最终反射的能量大于1
glossiness:光滑度
roughness:粗粗糙度
metallic:金属度
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这节还是正儿八经的去学图形学吧
1.如何获取可能从各个角度辐射进来的光源
2.光源和表面材质的积分运算
3.所有被照射的物质在下一帧可能成为新的光源
布林冯模型因为光的叠加,在光线追踪时可能出现入射能量为1,最终反射的能量大于1
glossiness:光滑度
roughness:粗粗糙度
metallic:金属度