Games104现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用
1 Glance of Game Production
各种各样的游戏:
2 World Editor
1 viewport
跑的就是一个完整的引擎。
所有的的object都是可以编辑的。
上万个文件不好管理。
2 不同视口的物体
3 Schema 属性编辑
4 内容浏览器
静态的文件目录变成一个资源的海洋
5 地形
1 Hight brush
2 instance brush
刷树,刷草。
缺点是,占用很大的内存。
6 环境
road系统
3 插件结构
4 设计叙述工具
在设计轴上让物体动起来!
5 反射和gamplayer
1 什么是反射
反射是语言中非常高级的应用
反射是构建在引擎和工具之间重要的桥梁
2 如何实现反射
Clang:
字符游戏:
代码渲染
6 协同编辑
非常重要!
分层是古老的方法;
版本管理的时候,需要提交很多个文件。
语义的高度一致性。
7 参考文献