Cinemaachine比起原版相机控制的是脚本,节省资源开消。
2D相机的视角震动以及限制摄像机边缘
相机限制移动边缘
限制相机的边缘控制需要设置一个Sprite并添加复合刚体
设置如下
复合碰撞器必须在其他碰撞器之上否则摄像机无法获取碰撞器
相机上在AddExtension上添加相机碰撞,新版虚拟相机可以分开
选择3D或者2D相机碰撞
相机震动
Collision Impulse适用于非代码调用的相机震动,在需要震动物体上挂载该脚本并添加刚体
3D相机的第三人称相机移动
取消了原版的Input X Y为了使视角移动体验更好,添加了拖拽事件的方式优化移动视角体验,设置一个Alpha为0,不渲染的Image,在上面挂载拖拽事件
public CinemachineFreeLook fire;
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
fire.m_XAxis.Value += eventData.delta.x;
fire.m_YAxis.Value += eventData.delta.y*Time.deltaTime;
}
3D相机遮挡
直接在第三人称相机上挂载就可实现
待补