白鹭项目微信小游戏部分笔记

一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

      引擎4.0.3的项目转5.2.3小游戏项目目前遇见的问题,通过上面文档都能解决(可能还可能由于是个小单机游戏涉及面不太广的原因)。
       转是不可能直接转的(直接项目升级是不要想了),所以是新建了一个5.2.3的项目并把4.0.3的代码资源拷了进去。

       简要列举下问题及解决方法(从以上两个文档中摘取及自己遇见的若干):

       1,微信工具提示showAll模式错误;
        在egret项目中修改index.html的适配模式为fixedWidth。
       2,开发者并且使用微信小游戏后台的appid(正式id)后,微信开发工具提示找不到app.json(5.2.3发布的微信小游戏项目里并无该文件)
        在微信小游戏后台的设置->基本设置里,设置小程序的服务类目必须是游戏
       3,使用egret.getDefinitionByName()时找不到类
        需要将要反射的类挂载到 window 对象下,例如有个 class People{} 类,需要添加代码 window[“People”] = People;即

class People{
	
}
window[“People”] = People。

        使用自定义控件时,控件类亦此操作。

       4,包体超过要求的4M

         暂时使用的是部分资源放外部web服务器上,服务器必须有备案

        

await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
await RES.loadConfig("https://***/**/resource/default11.res.json", "https://***/**/resource/");//加载包外资源配置文件
await this.loadTheme();
         default11.res.json中配置的即为放在web服务器上加载的资源。

        5,若在微信开发工具上成功运行,但在无改变代码情况下待会儿后运行报错,重启工具......

        6,简单显示项目自带的示例排行榜

        

        showRank为自定义函数,在项目中调用(方式与getUserInfo相同)

        待补充;

        注意:微信后台的小游戏项目信息务必完整,避免微信工具调试时不必要的错误。

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