webgl第11课-绘制矩形

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上节课主要的怎么利用gl.drawArryas这个函数来绘制一些基本的图形,那么对于复杂的图形我们怎么处理呢?

比如说游戏里面的人物,对于webgl而言,它就是由很多三角形的面组成的图形

下面我们来看看矩形的绘制是怎么回事,这是我们第一个比基础图像复杂的图形

这其实是2个三角形组成的图形,你可以尝试着改下顶点的位置或者绘制的方式,会渲染出很多有趣的图形

上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>绘制矩形</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloQuad.js"></script>
  </body>
</html>
//顶点着色器
var VSHADER_SOURCE =
  'attribute vec4 a_Position;\n' +
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '}\n';

// 片元着色器
var FSHADER_SOURCE =
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  // 获取元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 获取上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  //初始化
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 设置顶点位置
  var n = initVertexBuffers(gl);
  if (n < 0) {
    console.log('Failed to set the positions of the vertices');
    return;
  }

  // 设置背景色
  gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

  // 清空 <canvas>
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  // 绘制三角形带
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, n);
}
//这里设置的是点的位置,本例设置为矩形,如果设置为
//-0.8, 0.5,   -0.5, -0.5,   0.8, 0.5, 0.5, -0.5渲染出来的是一个倒梯形
function initVertexBuffers(gl) {
  var vertices = new Float32Array([
    -0.5, 0.5,   -0.5, -0.5,   0.5, 0.5, 0.5, -0.5
  ]);
  var n = 4; // The number of vertices

  // 创建缓冲区对象
  var vertexBuffer = gl.createBuffer();
  if (!vertexBuffer) {
    console.log('Failed to create the buffer object');
    return -1;
  }

  // 绑定缓冲区对象
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
  // 将数据写入缓冲区对象
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
	//获取attribute的位置
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return -1;
  }
  // 将缓冲区对象分配给attribute变量,这里只有平面的顶点xy,所谓分量为2,第三四分量会默认为0.0,1.0
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  // 开始attribute变量
  gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

  return n;
}

展示结果:

如果把

改成gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, n);

运行结果如下:

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