16碰撞体

上节课作业

//实例化组件
private Rigidbody rigi;
public float speed = 5.0f;
void Start()
{
//获取组件
rigi = gameobject.GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//刚体移动方法        物体当前位置       方向+距离 
rigi.MovePosition(transform.position+Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
rigi.MovePosition(transform.position+Vector3.back*Time.deltaTime*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rigi.MovePosition(transform.position+Vector3.left*Time.deltaTime*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
rigi.MovePosition(transform.position+Vector3.right*Time.deltaTime*speed);
}
}

本节

Mesh 网格
Mesh Renderer 自动生成网格(一般不用)
Center[中心点]
Size[大小]

碰撞体和刚体的关系:

三种情况
如果模型添加了刚体而没有碰撞体,那么运行出错.
如果添加了碰撞体而没有刚体则碰不动.
如果有碰撞体又有刚体则会碰倒.

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/luxifa1/article/details/82349130