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unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上
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2019-01-20 09:50:57
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1,新建一个 render texture
2 将其拖动到相机的 target texture上
3 调整相机视野
4 新建一个平面将局部信息渲染到上面。
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转载自
blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/86500708
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