名称
glCreateProgram- 创建一个program(建议不要翻译成“程序”,以免引起与APP的混淆)对象
C规范
GLuint glCreateProgram(void);
描述
glCreateProgram创建一个空program并返回一个可以被引用的非零值(program ID)。 program对象是可以附加着色器对象的对象。 这提供了一种机制来指定将链接以创建program的着色器对象。 它还提供了一种检查将用于创建program的着色器的兼容性的方法(例如,检查顶点着色器和片元着色器之间的兼容性)。 当不再需要作为program对象的一部分时,着色器对象就可以被分离了。
通过调用glCompileShader成功编译着色器对象,并且通过调用glAttachShader成功地将着色器对象附加到program 对象,并且通过调用glLinkProgram成功的链接program 对象之后,可以在program 对象中创建一个或多个可执行文件。
当调用glUseProgram时,这些可执行文件成为当前状态的一部分。 可以通过调用glDeleteProgram删除程序对象。 当program 对象不再是任何上下文的当前呈现状态的一部分时,将删除与program 对象关联的内存。
注意
与纹理对象一样,只要上下文的服务器端共享相同的地址空间,程序对象的名称空间就可以在一组上下文中共享。 如果名称空间跨上下文共享,则也会共享任何附加对象和与这些附加对象关联的数据。
当从不同的执行线程访问对象时,应用程序负责跨API调用提供同步。
错误
如果创建program 对象时发生错误,则此函数返回0。
相关Gets
glGet 参数GL_CURRENT_PROGRAM
glGetActiveAttrib 参数:有效的program对象和激活状态的属性变量的句柄。
glGetActiveUniform 参数:有效的program对象和激活状态的统一变量的句柄。
glGetAttachedShaders 参数:有效的program对象
glGetAttribLocation 参数:有效的program对象和属性变量的名称(在shader中的变量字符串)。
glGetProgramiv 参数:有效的program对象和要查询的参数符号
glGetProgramInfoLog 参数:有效的program对象
glGetUniform 参数:有效的program对象和一个统一变量地址
glGetUniformLocation 参数:有效的program对象和统一变量的名称(在shader中的变量字符串)。
glIsProgram
另见
glAttachShader,glBindAttribLocation,glCreateShader,glDeleteProgram,glDetachShader,glLinkProgram,glUniform,glUseProgram,glValidateProgram
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCreateProgram.xml
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