GLES2.0中文API-glDetachShader

名称

glDetachShader- 从程序对象中分离着色器对象

C规范

void glDetachShader(    GLuint program,
     GLuint shader);

参数

program

指定从中分离着色器对象的程序对象。

shader

指定要分离的着色器对象。

描述

glDetachShadershader指定的着色器对象与程序指定的程序对象分离。此命令可用于撤消命令glAttachShader的效果。

如果通过调用glDeleteShader已将标记器标记为删除,并且它未附加到任何其他程序对象,则在分离后它将被删除。

错误

GL_INVALID_VALUEprogramshader不是由OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATIONprogram不是程序对象。

GL_INVALID_OPERATIONshader不是着色器对象。

GL_INVALID_OPERATION:未将shader附加到程序。

相关Gets

glGetAttachedShaders 参数具有有效程序对象的句柄。

glGetShaderiv 参数shaderGL_DELETE_STATUS

glIsProgram

glIsShader

另见

glAttachShader

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glDetachShader.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dengchukun/article/details/82667029