GLES2.0中文API-glGetShaderSource

名称

glGetShaderSource - 从着色器对象返回源代码字符串

C规范

void glGetShaderSource(    GLuint shader,
     GLsizei bufSize,
     GLsizei *length,
     GLchar *source);

参数

shader

指定要查询的着色器对象。

bufSize

指定用于存储返回的源代码字符串的字符缓冲区的大小。

length

返回source中返回的字符串的长度(不包括null终止符)。

source

指定用于返回源代码字符串的字符数组。

描述

glGetShaderSource返回由着色器指定的着色器对象的源代码字符串的串联。着色器对象的源代码字符串是先前调用glShaderSource的结果。函数返回的字符串将以null结尾。

glGetShaderSource尽可能多地在源代码中返回源代码字符串,最多可返回bufSize字符。实际返回的字符数(不包括空终止字符)由length指定。如果不需要返回字符串的长度,则可以在length参数中传递NULL值。可以通过调用值为GL_SHADER_SOURCE_LENGTHglGetShaderiv来获取存储返回的源代码字符串所需的缓冲区大小。

错误

GL_INVALID_VALUEshader不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATIONshader不是着色器对象。

GL_INVALID_VALUEbufSize小于0。

相关Gets

glGetShaderiv 参数GL_SHADER_SOURCE_LENGTH

glIsShader

另见

glCreateShaderglShaderSource

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetShaderSource.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

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