名称
glGetAttachedShaders - 返回附加到程序对象的着色器对象的句柄
C规范
void glGetAttachedShaders( GLuint program,
GLsizei maxCount,
GLsizei *count,
GLuint *shaders);
参数
program
指定要查询的程序对象。
maxCount
指定用于存储返回的对象名称的数组的大小。
count
返回着色器中实际返回的名称数。
shaders
指定用于返回附加着色器对象名称的数组。
描述
glGetAttachedShaders返回附加到程序的着色器对象的名称。附加到程序的着色器对象的名称将在着色器中返回。写入着色器的着色器名称的实际数量将按count返回。如果没有将着色器对象附加到程序,则count设置为0.可以在着色器中返回的着色器名称的最大数量由maxCount指定。
如果不需要实际返回的名称数(例如,如果刚刚通过调用glGetProgramiv获得它),则可以传递NULL值以进行计数。如果没有着色器对象附加到程序,则count将返回值0。通过使用值GL_ATTACHED_SHADERS调用glGetProgramiv可以获得附加着色器的实际数量。
错误
GL_INVALID_VALUE:program不是OpenGL生成的值。
GL_INVALID_OPERATION:program不是程序对象。
GL_INVALID_VALUE:maxCount小于0。
相关Gets
glGetProgramiv 参数GL_ATTACHED_SHADERS。
另见
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetAttachedShaders.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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