秘密行动中的激光门和开锁动画

这段时间学习了unity的官方项目秘密行动

第一个知识点:InvkokeReapting()方法的使用 以此延伸的知识点

Invoke

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Invoke(methodName:  string , time:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

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InvokeRepeating(methodName:  string , time:  float , repeatRate:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
第二个知识点: 通过物体上的Renderer组件得到material来替换材质球达到更换图片的功能

场景中的激光门分为两种一种是开锁会自动解除一种是来回闪烁的。

开锁解除的激光门比较好做,在拿到钥匙要触发碰撞器隐藏机关门就可以。来回闪烁的门我思考可以用协程或者延迟InvokeReapting来做

//这是我控制两个机关门来回闪烁使用携程来做的
public class DelayPlay : MonoBehaviour
{
    public GameObject ray1;//射线1
    public GameObject ray2;//射线2

	void Start ()
    {
        StartCoroutine(ShowRay());
    }

    IEnumerator ShowRay()
    {
        ray1.SetActive(true);
        ray2.SetActive(false);
        Debug.Log("关闭激光");
        Invoke("hideray",2);
        yield return new WaitForSeconds(3f);
        StartCoroutine(ShowRay());
    }
    void hideray()
    {
        ray1.SetActive(false);
        ray2.SetActive(true);
    }

}

这是我的第二种用Invoke做的

public class Delay2 : MonoBehaviour
{
    public GameObject ray1;
    public GameObject ray2;
    private int i = 0;
	void Start ()
        {
        InvokeRepeating("ShowRay", 1, 2);
	}
	

    void ShowRay()
    {
        if (i%2==0)
        {
            ray1.SetActive(true);
            ray2.SetActive(false);
        }
        else
        {
            ray1.SetActive(false);
            ray2.SetActive(true);
        }
        i++;
       
    }
}

二、替换开锁图片

这个很简单,通过代码过得Renderer后得到material修改material就可以更换图片。

gameObject.GteComponent<Renderer>().material=replaceMaterial;

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转载自blog.csdn.net/GZasplin/article/details/80702531