D - 棋盘游戏
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen .
题意 :
T 是 第几组数据。C 是重要点的个数,L 是最多放棋子的个数。
思路 :
把 x当作左边的点,把y当作右边的点,进行 最大匹配,得 L的个数。
然后 把 所给的能放棋子的点 删掉 再求 最大匹配,如果小于先前所求最大匹配,那么就是重要点。
代码:
#include<map>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define MM 120
int line[MM][MM],book[MM],man[MM];
int n,m,imp=0; //imp重要点个数
struct zaq
{
int x,y;
}qq[MM*MM];
bool Find(int x)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(line[x][i]&&!book[i])
{
book[i]=1;
if(!man[i]||Find(man[i]))
{
man[i]=x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int match()
{
int sum=0;
mem(man,0); //清零
for(int i=1;i<=n;i++)
{
mem(book,0);
if(Find(i))
sum++;
}
return sum;
}
int main()
{
int k,cas=1;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
mem(line,0);
imp=0; //清零
for(int i=1;i<=k;i++)
{
scanf("%d%d",&qq[i].x,&qq[i].y);
line[qq[i].x][qq[i].y]=1;
}
int ans=match();
for(int i=1;i<=k;i++)
{
if(line[qq[i].x][qq[i].y])
{
line[qq[i].x][qq[i].y]=0;
if(ans>match())
imp++;
line[qq[i].x][qq[i].y]=1;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,imp,ans);
}
return 0;
}